Архіви авторів: MobileMarketing

Мешканці США проводять половину свого онлайн-часу в додатках


Близько половини всього часу, який американські користувачі проводять в інтернеті, припадає на частку мобільних додатків. Якщо взяти до уваги взаємодію з вбудованим мобільним контентом на різних екранах, то час, відведений на роботу з додатками, досягає 60%. Про це повідомляє агентство comScore з посиланням на результати чергового дослідження. Для порівняння: в липні 2014 року користувачі з США проводили в мобільних додатках не більше 41% онлайн-часу.

Читати далі

“Тригери” для підвищення ефективності мобільного додатку


Як підвищити продажі всередині мобільного додатку, покращити емоційних зв’язок з користувачами, підвищити частоту використання додатку тощо? Фахівці виділяють ряд психологічних прийомів – так званих “тригерів”, що дозволяють успішно спрямовувати поведінку користувача у потрібному авторам додатків напрямків.

Читати далі

Відеотрансляції у Facebook Messenger


Представники соціальної мережі оголосили про запуск в Facebook Messenger нового функціоналу – Instant Video («Миттєві відео»), за допомогою якого користувачі можуть вести прямі трансляції безпосередньо у вікні чату. Даний функціонал вже доступний в оновлених версіях додатку Facebook Messenger для Android і IOS.

Читати далі

Бренди зможуть заробляти на Periscope


Twitter запускає для компаній і брендів модель монетизації відеотрансляцій у сервісі Periscope. В рамках пілотного тестування партнери сервісу створили проект за участю зірки тенісу Енді Роддіка.

Читати далі

Пошук по мобільних додатках на Android персоналізується


Пошук по додатках на Android від Google почне показувати користувачам персоналізовані результати видачі. Нововведення буде реалізовано в рамках функціоналу App Indexing і дозволить розробникам додавати контент додатків в індекс Google у такий спосіб, щоб для кожного користувача виводилися індивідуальні результати.

 Читати далі 

Facebook буде враховувати швидкість завантаження мобільних сайтів при показі реклами


Глобальна соцмережа незабаром запустить попереднє завантаження мобільних лендінгів рекламодавців і почне брати до уваги швидкість їх завантаження при визначенні черговості показу оголошень.

Читати далі

Оптимізація швидкості завантаження мобільної версії сайту


Є безліч чинників, що впливають на ранжування сторінок в Google. Швидкість їх завантаження – один з найбільш важливих. Користувачі, які шукають з мобільних пристроїв, витрачають набагато менше часу на очікування завантаження сайтів. Навіть 1 секунда затримки кардинально впливає на результат. Взагалі, швидкість завантаження сторінок – ключова річ, яка впливає на частоту покидання сайту: приблизно половина користувачів очікує не більше 2 секунд. 40% відвідувачів підуть після очікування в 3 секунди або більше. Google же вважає, що затримка не повинна перевищувати 1 секунди. Отже, кожна частка секунди затримки впливає на ваші позиції в пошуковій видачі. Чим повільніший ваш сайт, тим більше відвідувачів / прибутку ви втрачаєте.

Читати далі

Свіжий кейс – бот для просування сезонного напою у Starbucks


З наближенням холодів у західних країнах великою популярністю починають користуватися напої з гарбузом. Такий продукт має майже кожний заклад громадського харучування. Щоб виділитися на фоні конкурентів, мережа кав’ярень Starbucks вдалася до цікавого маркетиногового кроку – створення чат-боту в Facebook Messenger, який уособлює їх “фірмовий” напій Pumpkin Spice Latte (PSL).
Читати далі

Google полегшить A/B-тести прискорених мобільних сторінок


Google надав розробникам прискорених мобільних сторінок можливість швидко та легко запускати A/B-тести і аналізувати юзабіліті AMP. Налаштування компонента дозволяють регулювати обсяги трафіку, що надходить на експериментальні варіанти сторінок.
Читати далі

Інтернет переноситься в VR разом з Firefox і OSVR


Компанія Sensics запустила новий веб-досвід під назвою WebVR, початок якому було покладено ще в 2014 році. За допомогою даної інтеграції ви легко зможете перемикатися на веб-досвід в VR-форматі і виводити його на пристрої, сумісні з OSVR, а саме Sensics, Vuzix, Oculus Rift і HTC Vive. WebVR вже зараз доступний для завантаження і не вимагає додаткових плагінів для своєї роботи.
Читати далі