Google хоче відмовитися від стандартних паролів на користь системи, яка аналізує комбінацію сигналів з особливостей набору, ходьби, геолокацією та іншими даними з Android-смартфонів користувачів. Trust API, що розробляється в рамках Project Abacus, стане доступним розробникам до кінця року.
Читати далі
Архіви категорій: Новини: Світ
«Ботобот» – платформа для запуску в Telegram крамниці-чату з каталогом, кошиком і замовленнями
Проект «Ботобот» – це платформа для швидкого запуску ботів з каталогом товарів, кошиком і замовленнями. Можна назвати це чат-крамницею або бот-крамницею. «Ботобот» – доступний інструмент для запуску чат-магазину, де навіть невеликий бізнес зможе запустити бота за один день і приймати через нього замовлення.
Читати далі
Мобайл забезпечив Facebook 82% рекламного виторгу
Соцмережа відзвітувала по фінансових та інших ключових показниках за перший квартал 2016 року. Доходи компанії від реклами зростають вражаючими темпами, а просування засобами мобільної реклами продовжує приносити їй більшу частину прибутку.
Читати далі
YouTube запустив відеотрансляції 360° з просторовим звуком
Популярний відеохостинг оголосив запуск підтримки стрімінгового відео в форматі 360 градусів з просторовим звучанням – приклади таких записів вже доступні користувачам Android-пристроїв.
Читати далі
Компанія Facebook представила камеру для зйомки 360-градусного відео
Слідом за платформою для ботів, найбільша соціальна мережа анонсувала Surround 360 – платформу для панорамної зйомки з відкритим вихідним кодом.
Крім софта, Facebook представила пристрій з 17 камерами, які знімають 360-градусне відео з роздільною здатністю 8К.
Читати далі
Нативна реклама складатиме 63% мобільної медійної реклами до 2020
Нове дослідження Facebook і IHS Inc зазначає, що до 2020 року медіабайери витратять $84.5 мільярдів на мобільну рекламу, яка складе 75,9% всіх digital рекламних витрат. А нативна реклама буде впливовим драйвером зростання мобільної реклами. До 2020 року її частка складе 63,2% всієї мобільної медійної реклами.
Читати далі
База рекламних кейсів у відеоблогах
Платформа Vlogster створила базу рекламних проектів у відеоблогах – інформація на сайті структурована по продуктових категоріях, брендах, формату інтеграції. Більшість кейсів супроводжено кількісними показниками: соціально-демографічні характеристики аудиторії, кількість цільових переглядів відео, рівень залучення і схвалення.
Читати далі
Геофенсінг – приклад ефективного банківского комаркетингу
Райффайзенбанк реалізував функцію геофенсінга у своєму мобільному додатку R-Mobile. За допомогою GPS сервіс визначає близькість знаходження клієнта до торговій точки, в якій при оплаті картою банку діє знижка або спецпропозиція, і в режимі реального часу відправляє push-повідомлення.
Читати далі
ТБ реклама чи реклама на смартфонах – що впливає на споживачів більше?
У той час, коли зростає споживання цифрового контенту, в новій доповіді Yahoo! Advertising йдеться, про те, що впливу ТБ можуть загрожувати смартфони. Результати дослідження, відображені в доповіді «A day in the life of a media consumer», вказують на те, що майже 75% споживачів США отримали доступ до інтернету в минулому році, використовуючи мобільний телефон. 53% власників мобільних телефонів по всьому світу – користувачі мобільного інтернету. Середній час за день, витрачений на смартфони, ймовірно виросте на 47% в майбутньому році, в той час як ТВ-споживання продовжить знижуватися (-12%).
Читати далі
Віртуальна реальність та спорт
Будемо відвертими – у більшості слово “кіберспорт” асоціюється з фізичними та психологічними проблемами. Звичка “розслаблятися” за комп’ютерною грою після напруженого робочого чи навчального дня (що, як правило, пройшов сидячи за столом) призводить до неймовірного прискорення дегенеративних процесів у хребті та інших системах організму. Мало не кожна мати готова власноруч придушити розробника ігор, не бачачи жодних позитивних аспектів у геймерскій субкультурі. Але відтепер VR-пристрої можуть радикально змінити ситуацію.
Читати далі